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martes, 28 de febrero de 2012

Hitech Miniatures. Diferentes perspectivas de miniaturas.

Comentario de la marca Hitech Miniatures, como una de las tantas marcas de productos similares a los que vende la Games Workshop. Pero con características propias.


Lo curioso de Hitech Miniatures es la ejecución del ejercicio del derecho a la propiedad intelectual que realizan en la empresa. La misma se encarga de la venta de minis similares a los conocidísimos marines espaciales modificando solo algunos aspectos característicos de un marine espacial, evitando el plagio de las obras de la Workshop en un alarde de ingenio y creatividad. Si os fijáis en la anterior imagen, la miniatura de alto nivel de detalle, carece de la misma forma en las armaduras de los pies a la que tendría un marine espacial de la Workshop. Las hombreras no están igual acabadas  y las proporciones no tan exageradas.



Este tipo de actividades de ventas de productos similares no atenta contra el derecho de propiedad intelectual de Games Worhshop siendo similar los casos de empresas que copian diseños pero no exactamente. El caso más claro es en los paquetes de tintas de las impresoras o en el de los depósitos recambiables de la nueva maquina de Nescafé. Son empresas que, sin mantener el mismo diseño en el 100% de sus características, ofrecen un producto similar para bolsillos menos exigentes, porque claramente las minis de la Gw de cara a torneos oficiales son nuestra primera elección, pero que sin lugar a duda estas marcas dan aspectos diferentes a nuestros ejércitos.


Esta inmundicia no tiene desperdicio, sonrisa profiden...

Para mi los escudos son sin lugar a dudas la elección más atractiva, ya que siempre había imaginado que si algún día dejaba un solo momento aparcados mis eldars oscuros, seria porque una legión de marines espaciales similares a los espartanos iban a ser mi única elección. Con sus penachos y escudos propios, por ahora lo que más se acerca son estos escudos muy parecidos a los romanos. 



Sin lugar a dudas un buen comienzo para ejercitos carismaticos. Recordar la la Gw requiere que el 80% de la mini sea de su marca para jugar torneos (¿como lo harán?) Los precios en si no son especialmente baratos, pero por lo menos son otra alternativa a los excesivos del nuevo finecast.


Objetivo de mi siguiente ejercito. Claro esta a mi propio nivel de pintura.
El enlace a la página en http://hitechminiatures.com/. Y recuerden, no dejen de comentar.

lunes, 27 de febrero de 2012

Motos Guadaña

Nueva unidad de la Cábala del Loto Púrpura, las Motos Guadaña de la mano de su campeón más siniestro, la Muerte. Pasen y vean la galería de los horrores Eldars Oscuros.

motos guadañas eldar oscuros


Para mi las Motos Guadaña son una de las unidades más bonitas, versátiles y agradables a la hora del pintado. Además de ser una unidad de voladores que nos permite hacer sus peanas con total libertad creativa al no existir la mini, podemos llenar de grafitis, emblemas y símbolos toda su atractiva figura. Portadoras de la muerte alada, conocidas como las lanzas incandescentes, pueden acabar con cualquier blindado. Esta unidad la pinte hace muchos años ya, creo que unos diez, por lo que el pintado  no es muy bueno pero lo bueno de estas unidades es que pasa desapercibido. Con el campeón de la Arena, su líder, si pude plasmar una de las mejores modificaciones que he echo, añadirle la Muerte como piloto. El pintado del mismo dista mucho de ser correcto pero me permitió probar diferentes técnicas de pintado 

motos guadañas eldar oscuros



Motos Guadaña

Composición de la unidad: 3-10

Tipo de unidad: Motos a reacción éldar oscuros
Equipo: Las motos guadañas vienen tripadas al combate dándole muchas opciones de mejora, para mi la mejor es la de que entren con un resultado de marcador del dolor, añadiéndoles una formidable salvación de 4+ adicional por No hay dolor. Su tirada de salvación es muy baja (5+) y su resistencia mas alta de la cuenta (R4).  Pueden equiparse con lanza incandescente o blaster. La lanza es mejor para destruir vehículos enemigos, pero el blaster te permite darle distancia al enemigo. 

Estrategia: Las motos destacan por sus cuchillas veletas, que, unidas a su velocidad, componen una forma única de jugar una unidad. Ya que pueden mover 90 cm con sus turbopropulsores, describiendo en la trayectoria un único zig zag que provoca 1d3 impactos de F4 por moto a toda unidad que sobrevuele (recuerda, un solo zig zag). Si le añadís los racimos de abrojos provocan la friolera de 1d6 impactos de F6 a todo lo que sobrevueles con esa moto. Después del viaje de colecta de cabezas enemigas quedan con una salación de 3+ por cobertura. Mételas en escenografía para que mejore a 2+ y no temas por las tiradas de terreno difícil, su habilidad de Jinete Experto te protegerá. sácalas al siguiente turno y fulmina al enemigo con su armamento antitanques.

Rentabilidad: En unidades de 6 con dos lanzas incandescentes y dos racimos de abrojos. Pasada de 90 cm intentando pillar el máximo de unidades para 4d3 F4 + 2d6 F6. Acaba en cobertura para 2+ de salvación por cobertura. Sácalas al turno siguiente 15 cm de la cobertura y dispara a vehículos con la lanza intentando que este a distancia de fusión. Escóndelas en tu fase de asalto 15 cm con sus turbo cohetes. Si llevas 3 unidades de 6 motos cada una, no pares, corta cabezas asta que sea un yermo desierto sin vida, sin lugar a duda una táctica muy oscura.
Saludos y no olviden de comentar


"Matad, matadlos a todos, que luego el Emperador los distinguirá en el cielo." 

Inquisitor Tor-kaimada.

jueves, 23 de febrero de 2012

Atormentados Éldars Oscuros de la Cábala del Loto Púrpura


Reportaje de reglas y pintura de la unidad de Atormentados del ejército de Éldars Oscuros. 

Las minis de atormentados se caracterizan por una gran cantidad de detalles característicos del panorama de horror gótico de la edad media. Carismáticos como para representar verdugos, flagelantes, o esclavos malignos de dungeons aterradores. Su piel formada por innumerables pliegues de fibra conforman una interesante posibilidad, la de pintarlos con aerógrafo. Los esquemas de colores son:

Imprimación: Gris cubierta vallejo dado en aerógrafo. Ideal para las siguientes técnicas.

Piel
- Base: Rojo sangre o Rojo vallejo 15% + Uniforme inglés 15% + Carne media 70%. Aerógrafo
- Sombras; Purpura liche 50% + base. Dos aguadas intercaladas con las luces Aguadas
- Luces: Base + Carne clara · luces a aerógrafo. 
Pareo:
- Base: Aguadas de Púrpura liche
- Sombras: Veladuras de Base80 % + negro 20%
- Luces: Base 90 %  +Azul cielo 10% Perfilado
Metales:
- Base: Negro brillante 50% + Bronce enano 50% Pincel
- Luces: Bronce enano + Plata pincel

Barniz mate y peanas modelos clásicos de césped, arena pintada marrón chocolate y pincel seco amarillo caqui mas yerbas altas.




Composición de la unidad3-10 Atormentados.

Tipo de unidad: Infantería

Equipo: Piel de costras, dos armas envenenadas (4+). Por cada cinco miniaturas se puede incluir un Rifle Licuador por 10 puntos (Rifle licuador arma de plantilla de lanzallamas con fuerza 4 y fp: 1d6.). Mártir solo por el liderazgo, de 9 a 10 puntos. si lo armas que sea con manos-tijeras para que haga 5 ataques el turno de carga a 4+.

Estrategias: Son unidades resistentes con resistencia 4, algo muy alto para los EOs. Entran con la regla especia No hay dolor. Van armados con dos armas envenenadas de 4+ por lo que en combate suelen dar la talla contra infantería ligera. Se convierten en unidad de línea si llevas algún hemonculo en el ejército pudiendo puntuar en misiones. Su temible Rifle Licuador (plantilla de lanzallamas de Fuerza 4 Fp 1d6) es aterrador, sobre todo si llevas un hemónculo en la unidad.  

Rentabilidad: Realmente no puedes hacer muchas bajas con ellos en combate a no ser que sean unidades de 10 que desciendan desde un Incursor, armadas con dos Rifles Licuadores, por lo tanto a no ser que se base la lista en cábalas de hemónculos no creo que sean la mejor opción de las unidades de élite. 

Como unidades básicas con Rifle Licuador ante posibles cargas y Mártir solo por su L9 funcionan muy bien en una Ponzoña para arrebatar puntos situados en el centro o área de despliegue del enemigo. Si te disparan declara ¡Cuerpo a tierra! y su tirada de TS por cobertura de 3+ y su ¡No hay dolor! harán que permanezcan inmutables. 

Ilustración de LSDrake.


Un saludo desde la Telaraña, y no dejen de comentar

Si quieres ver más atormentados eldar oscuros, pincha aquí.


- Dadme un millar de hombres los suficientemente locos para ir al infierno, y conquistare el infierno.-
Comandante Solar Macharius.

miércoles, 22 de febrero de 2012

Torretas Warhammer 40000

Marca de torretas defensivas estilo Down of War de marca Old Crow Models; de un coste barato y con relativo buen aspecto. Se venden entre 2,75 libras y 5 libras, el único inconveniente es que no he podido averiguar cuantos gastos de envíos cobran. La página es Oldcrowmodels pero no os asustéis con la primera impresión, solo merecen la pena las torretas. Os las presentaré:

Ésta es sin duda una de mis preferidas, añadiéndole una base con forma de torretas tendríamos las torres anti-aereos de los Terran del Starcraft, todo un clásico. Por solo 5 libras.
Éste modelo, también muy chulo, es ideal para bases, lineas costeras, o para imitar un vehículo Hidra de la Guardia Imperial. No deja de ser una buena opción. Por 5 libras.
Estos modelos incluyen dos torretas algo menores de tamaño pero mejores en precios. Además podéis armarlas con cañones gatling. Éstas son las mas económicas, por 3,25 las dos. 

Dos torretas defensivas modelo cañón pesado, con el añadido de las lanzaderas de misiles. También económicas y muy jugables.
Ésta es sin duda la más carismática que he visto. Ideal para radares costeros o de aeropuerto. Lo que le da mucha vida a cualquier elemento de escenografía militar. ¿Quién no ha querido destruir un centro de telecomunicaciones alguna vez?


El mega cañón pesado costero que es capaz de destruir tanto destructores como portaaviones. El más grande de todos que sería un bellísimo elemento de escenografía con una base adecuada a sus proporciones.

Grotescos éldar oscuros. Paso a paso

Comenzando con mis tutoriales sobre montaje y pintado de éldars oscuros he decidido que el mismo verse sobre los Grotescos; unidad muy interesante para cualquier comandante éldar oscuro.

martes, 21 de febrero de 2012

Torneo de pintura y Equipo Mortal de E-minis.





Para celebrar el 25 Aniversario del Wargame futurista Warhammer 40000 el 25 de Febrero de 2012 realizaran una serie de actividades en e-minis (Málaga).
  • Concurso de Pintura de Criatura Monstruosa de Warhammer 40000.
  • Concurso de Pintura de Unidad de Warhammer 40000.
  • Campeonato de Equipo Mortal (Warhammer 40000).
El Concurso de Pintura en cualquiera de sus modalidades tiene una inscripción de 3€. Las miniaturas han de entregarse antes del 24 de Febrero en la tienda de e-minis en Málaga.
El Campeonato de Equipo Mortal se realizará el 25 de Febrero de 2012 a partir de las 17:00, tendrá un inscripción de 3€ y las reglas son las siguientes:
EQUIPO MORTAL
Equipo mortal esta diseñado para jugarse con pocas miniaturas, cada una de ellas siendo una unidad individual. Esto significa que las partidas serán rápidas.
1. Cada jugador elige un ejercito de 200 puntos y el tipo de unidad a alistar sera sólo infanteríay siguiendo la siguiente tabla de organización:
a. 0-1 Élite
b. 0-2 Líneas
c. 0-1 Ataque Rápido
2. El tablero será un rectángulo de 120×90 cm de lado.
3. Se colocan los elementos de escenografía que se quieran.
4. El tablero se divide en cuadrantes imaginarios, ambos jugadores tiran un dado, el ganador elige un cuadrante, el perdedor desplegara en el cuadrante opuesto (pero aun no).
5. El jugador que ganó la tirada despliega primero en su cuadrante, a 20 cm como máximo del borde del tablero. Su adversario hace lo propio en el cuadrante opuesto. En este escenario,ningún jugador puede colocar ni mantener miniaturas en reserva.
6. El jugador que desplegó en segundo lugar puede intentar arrebatar la iniciativa como en la modalidad de juego normal. Si no lo consigue, su rival empezará el primer turno.
DURACION DE LA PARTIDA
En el momento en que uno de los dos bandos pierda la mitad de sus miniaturas o más, (redondeando hacia arriba) deberá hacer un chequeo de liderazgo en cada uno de sus turnos (aunque sean inmune a psicología). Estos chequeos sólo se verán modificados por los turnos de juego como se describirán a continuación. En el momento en que lo falle, habrá perdido la partida. Siempre se coge el valor de liderazgo mayor de mi equipo mortal (siempre que aún esté vivo).
Modificadores a las tiradas de liderazgo:
-1 al segundo chequeo de liderazgo
-2 al segundo chequeo de liderazgo
-3 al tercer chequeo de liderazgo
Etc.
Se puede dar el caso de estar los dos participantes haciendo chequeos de liderazgo continuamente, en ese caso el primero que lo falle pierde la partida. Un doble 1 significara siempre que se supera el chequeo, independientemente de los modificadores.
DESARROLLO
Cada miniatura, aun siendo de la misma unidad, va por libre, eso quiere decir que se trata como de una unidad aparte a todos los efectos. Puede repartir sus ataques entre varias miniaturas con las que esté trabado si lo desea.
REGLA ESPECIAL
Soldados especializados:
Cada jugador escoge tres miniaturas de su equipo mortal y les otorga una habilidad de las descritas en el reglamento básico en las páginas 74, 75 y 76. Una miniatura solo puede tener una habilidad escogida de esta forma y no puedes ponerle a tu equipo mortal las tres habilidades iguales, deben de ser diferentes.
PINTURA

Se puntuará al equipo mortal que tenga TODAS sus miniaturas pintadas con 1 punto, el resto se puntuará con 0 puntos.

RONDAS Y PUNTUACIÓN

Se jugarán 3 rondas tipo suizo, contando al final de la partida los puntos de las miniaturas fuera de combate en caso de empate en puntos de los participantes. Se obtendrá la siguiente puntuación:

*Victoria: 2 puntos
*Derrota: 0 puntos

Para el resultado final de las partidas contarán los puntos de Victoria y de Pintura.
PREMIOS
Los Premios del todas las modalidades serán:
-1º: Miniatura Conmemorativa 25 Aniversario y 60% de lo recaudado (de la modalidad a la que se opta) para gastar en tienda.
-2º: 40% de lo recaudado (de la modalidad a la que se opta) para gastar en tienda.

Torneo Warhammer 40000 por parejas.


El próximo día 3 de marzo, sábado, tendrá lugar en e-minis (Málaga) un torneo por parejas a dos mil puntos por cada dos parejas, es decir, mil por cada jugador. Comenzará el torneo a las 10 de la mañana teniendo un descanso de dos de la tarde a 4 de la tarde. Se jugaran tres partidas en todo el día. En cada lista no podrá haber más de dos unidades iguales por jugador con excepción de las unidades básicas.

 La inscripción será de diez euros los cuales irán íntegramente dedicados a premios. El 40% será para el 1ª, el 30% para el 2º y el 20% para el 3º. El 10% restante se sorteará entre los demás participantes. Se entregarán en bonos para gastar en tienda.

El torneo constará de 3 rondas y se puntuarán los puntos de victoria, el pintado del ejército y el trasfondo de la lista, siendo los dos últimos los que tengan más peso.
El día del torneo harán un 5% de descuento a los participantes y un 10% de descuento en los productos del ejército ganador.
Las parejas deberán respetar las reglas para alianzas del reglamento, por lo que cada bando será de buenos o malos. Las listas deberán entregarse antes del dia 1 de marzo en la tienda o bien enviándola a malaga@e-minis.net.
En concreto yo acudiré con una lista de 2000 puntos que llevaremos entre Fran y yo. Pero animó a todos a participar y pasar un buen rato. Saludos desde la telaraña.

viernes, 17 de febrero de 2012

Ejército Éldars Oscuros

Presentación de la Cábala del Loto Púrpura. 

Galería de imágenes del ejercito Éldar Oscuros liderado por el Arconte Venemeous y su hueste de piratas del espacio.




Campeón de la Arena en Moto Guadaña.


Cábala del Loto Púrpura del ejército Éldar Oscuros. Lideradas por su Arconte Venemeous.

miércoles, 15 de febrero de 2012

Taller de escenografia

Lugar: La mazmorra del poliedro
Fecha: Viernes dia 17 de febrero de 2012
Hora: 10:00 de la mañana, fin a las 14:00
Actividad: taller de escenografia la Mansion encantada. Paso a paso escenografia de la mansion. Fotografiado de materiales para mesas de juego nuevas. Pintado de dientes de dragon y detallado de escenario "El desembarco" ultimos retoques.

Traer patatachuelas, ganchitos y coca cola.


¿Proximo lanzamiento?

 Se ha descubierto que la GW vierte pistas sobre posible futuros codexs o reglamentos. En las Ultimas White Dwarf encontramos en los cantos un singular amiguito que va formándose con cada nueva WD. Parecen que las dudas son, ángeles oscuros, templarios negros o nueva edición de warhammer 40000. Sin duda tendremos que esperar la llegada de nuevas WD.

martes, 14 de febrero de 2012

Gran Inuguración de El Rincón D2: Reglas para un Survival de Zombies en Mordheim

Saludos queridxs miniaturistas, rolerxs, gamers y frikis en general; bienvenidxs al Rincón D2. En esta serie de entradas iré compartiendo con ustedes mi pequeña amalgama de materiales sobre Mordheim, Warhammer 40k, juegos de rol y literatura fantástica, así como cualquier otra cosa que un servidor considere relevante y digno de colgarse entre estos bits. Aunque viendo cómo está hoy día el nivel en la red, espero poder aportar algo medianamente interesante.


Para ir empezando voy a compartir con ustedes un pequeño experimento que escribí para nuestras sesiones de Mordheim en La Mazmorra del Poliedro. Todavía es una versión inédita, ya que no la hemos estrenado; conforme vayamos testeándolo iré publicando los cambios y podremos ver cómo evoluciona la idea; sois libres de probarla en casa y contarnos qué tal ha ido. La idea gira en torno al siguiente concepto:


"Una compañía imperial ha llegado a Mordheim para recabar información y algunas muestras de piedra bruja de entre sus ruinas. Su comandante es un hombre inteligente y sabe de los muchos peligros que acechan en La Ciudad de los Condenados, por lo que ha traído gran cantidad de hombres fuertemente armados con él y ha desplegado un pequeño campamento en una de las muchas mansiones en ruinas que alberga la ciudad. El edificio es un lugar ideal para la defensa en caso de recibir un ataque, y tanto el interior como los alrededores está plagado de soldados imperiales fuertemente armados; es tanto el armamento que han traído que gran cantidad de cajas llenas de equipamiento pueden encontrarse en toda la mansión.

Lo que no sabía el comandante era que la mansión en la que se habían atrincherado guardaba un mal mucho mayor que los peligros ordinarios de la ciudad. La mansión fue antaño el laboratorio de un poderoso nigromante, y una gran maldición cayó sobre ella cuando éste murió víctima de sus propias creaciones. Desde entonces los muertos vivientes vagan por las habitaciones de la casa, arrastrando a todo el que encuentran a su eterno tormento, ya que todo aquél que muera en esa casa se alzará como un no muerto. 

La primera noche que pasó la compañía en la mansión no fue, ni de lejos, la única; esa noche los muertos salieron de su escondite. Precedidos de una densa niebla y capitaneados por el antiguo señor de la casa, ahora convertido en vampiro, acabaron con la gran mayoría de la compañía. Unos pocos afortunados consiguieron escapar, se dice que ahora vagan por las calles de Mordheim sin rumbo balbuceando incoherencias. Dejaron de ser soldados aquella noche, ya no son más que ratas asustadizas que se esconden ante cualquier mínimo ruido, aterrados ante la idea de que aquello que les despojó de su cordura vuelva para arrebatarles también la vida. 

Los que no tuvieron tanta suerte vagan ahora por los alrededores de la mansión junto a sus asesinos, esperando cada día que la luz de paso a la tiniebla para poder salir a buscar más compañeros de armas en su eterna batalla”




En este contexto (una casa maldita llena de muertos vivientes y suministros militares) enmarcamos nuestra partida. Los jugadores llevan varios personajes de diferentes bandas; cada cual se ha acercado con su compinches a saquear los restos del contingente imperial y se han llevado una buena sorpresa cuando la niebla los ha cubierto. Cada jugador dirigirá a unos pocos personajes de diferentes bandas que deberán colaborar entre sí para poder sobrevivir ante el asedio de los muertos vivientes. Por suerte contarán con el equipo de los imperiales para hacerles frente a los muertos. Para poder salir de allí con vida deberán llegar al 11º turno, en ese momento el amanecer repelerá a los muertos y podrán salir de allí.


Sí amigxs, un survival de zombies en Mordheim; o más bien, otro survival de zombies, porque hay un escenario en el que se juega con el mismo concepto, pero en otros términos. Aquí os dejo el texto con los detalles del escenario. Más adelante iré subiendo otras reglas y escenarios para esta forma de jugar a Mordheim que estamos experimentando; por ahora tenemos pendiente el estreno de este escenario.


Survival No Muertos (2-4 jugadores y un master)


Los personajes han oído hablar de un campamento de soldados imperiales que habían venido a Mordheim a combatir y que ha quedado desierto de repente. Al parecer hay gran cantidad de botín entre los restos del regimiento, por lo que han decidido acercarse a echar un vistazo. Lo que no sabían es que el regimiento al completo ha perecido y se ha levantado como una horda de no muertos; ahora se encuentran rodeados por ellos. Su única opción es llegar vivos al alba, es bien sabido por todos que los no muertos no soportan la luz del sol, así que si consiguen aguantar el tiempo suficiente están salvados. Además, parece que otros incautos han corrido su misma suerte y ayudan a mantener a los muertos a raya, así que tal vez tengan una oportunidad de salvar el pellejo.

Los personajes debén sobrevivir durante 10 turnos el ataque de los no muertos, si llegan al turno 11º habrán ganado. Los jugadores tendrán a su disposición 300 coronas para 3 personajes, que tendrán subidos 5 niveles de experiencia cada uno. Cada banda desplegará en uno de los lados del edificio central, a 20 cm de éste, en un área de 10x10. En la zona se ha levantado una profunda niebla, por lo que los disparos a larga distancia tendrán un -1 adicional para impactar.

La partida contará con un director de juego que irá moviendo a los no-muertos. Los zombies y los lobos irán directamente a por el personaje más cercano, mientras que los necrófagos, los despojos y el vampiro actuarán de forma normal. En el primer turno del master se hará una tirada por cada jugador en la tabla de llegada ignorando y tirando de nuevo los resultado de 6. A partir del siguiente turno se hará una sola tirada de llegada cada vez. Los no muertos irán apareciendo por los lados del tablero a 30 cm del edificio y a 20 de cualquier personaje al comienzo de la fase del master y podrán actuar normalmente nada más aparecer. El master actuará en último lugar, después de los jugadores. Cada turno irán apareciendo muertos según la tabla de llegada:


TABLA DE LLEGADA               TABLA LA COSA SE PONE FEA
1-31d3+1 Zombies1-2Avalancha Zombie 3d3+3 Zombies
 41d3+1 Necrófagos3-41d3+1 Despojos (3 niveles y 50 coronas en equipo)
 51d3+1 Lobos Espectrales 5Ogro Zombie (sale con 5-6 si ha salido ya el vampiro)
 6La cosa se pone fea 6Vampiro 1 por partida (5 niveles 100 coronas de equipo)


Por la zona hay diversos objetos dejados atrás por el regimiento. Si dedican un turno  a buscar en las zonas marcadas (pasar un turno completo a menos de 3 cm de un marcador sin realizar otra acción) podrán realizar una tirada en la tabla de objetos (habrán 5 marcadores por jugador). Algunos de los objetos estarán desperdigados por los alrededores del edificio central, la mayor parte estará en el interior de éste. Los marcadores son colocados por los jugadores al comienzo de la partida, 2 a menos de 15cm del edificio y el resto en el interior a, al menos, 15 cm uno de otro.

TABLA DE OBJETOS
1-2ARMERO
3HERBOLARIO
4-5SUMINISTROS
6ESCONDRIJO

ARMEROHERBOLARIOSUMINISTROSESCONDRIJO
1Espada1Hongos sombrero loco1Escudo1¡Están dentro!*
2Pistola2Loto Negro2Casco2Espada Ithilmar
3Azote3Raíz Mandrágora3Amuleto suerte3Ristra Pistola Duelo
4Mayal4Veneno Negro4Flechas de Caza4Rifle Caza Hotchland
5Ballesta5Sombra Carmesí5Pólvora Refinada5Armadura Pesada
6Trabuco6Hiervas Curativas61d3 Agua Bendita6Cerveza Bugman

* Con un resultado de ¡Están dentro! realiza una tirada en la tabla de llegada y coloca las miniaturas que aparezcan lo más cerca posible del escondrijo; podrán actuar en el siguiente turno del master


Las estadísticas del Ogro Zombie:

MHAHPFRHIAL
1532443127
Causa miedo, grande, inmune veneno y psico, insensible dolor, no corre


Jornadas Hispania Wargammes

El próximo dia 28 y 29 de abril se celebraran las II Jornadas de Ocio Alternativo(no se por que no lo escriben Art-Nativo) en el municipio de Alhaurin de la Torre, en concreto en su pabellón de deportes.


Además de un sinfín de posibilidades como jugador en donde podremos encontrar torneos de casi todos los wargammes conocidos y por conocer, también ofrecen la facilidad de poder presentar eventos y actividades con las que sorprender a los asistentes.
 Podremos participar en talleres, partidas de iniciación y en la posible visita a los stand comerciales que allí estarán situados.  Los juegos que por ahora están propuestos son: Formula D, torneos Devir, imperios del mediterráneo, el señor de los anillos, torneo de pintura, flames of war…


Entrada gratuita como única condición para ser participante. Y tener en cuenta que es un evento creado por los conocidos del Club Landwehr, uno de los mejores grupos de modelistas y miniaturistas que e visto en mi vida caracterizándose por escenarios grandísimos con mucho detalle de acabado y partidas inmensas en donde prima la No-Marca(o posibilidad de meter casi cualquier mini a la partida) y el buen juego de caballeros.

Sin duda una opción muy atractiva de ocio en fin de semana que hará vibrar a todos los asistentes. 

lunes, 13 de febrero de 2012

Aquellos maravillosos años

He podido rescatar del álbum perdido unas fotillos que ilustran la anterior mazmorra del poliedro característica por un enfoque rural, frío y amplio. El campito de Fran, que buenos recuerdos de aquellas épocas pasadas, cuantos millones de poliedros tirados desde entonces. Sin duda una reflexión a lo mucho que se ha echo en estos años.







domingo, 12 de febrero de 2012

Logo provisional la mazmorra del poliedro.

Con animo de comenzar la creación de nuestro emblema de orden e puesto a funcionar el photoshop obteniendo este buen resultado, espero que os agrade y os sirva de motivación para hacer un  logo chuli. Entre todos los que hagamos podremos elegir uno.
En unos segundillos hemos creado un segundo logo sobre la mazmorra, hay va:
Cabecera:
Logo cuadrado:

Logo horizontal:


Las dimensiones del logo que subáis deben ser  de 318 pixeles  de largo por 64 ancho para fondo estrechos, una segunda imagen menor a 100kb de tamaño de formato cuadrado para el favicon que es el dibujito q sale en el navegador al lado del nombre de la pagina, y una imagen opcional en  formato, tamaños y  dimensiones al libre gusto del creador. Decir que la gesta es similar a la que llevo a batman a encontar el murcielago como simbolo, la cruz roja templaria o los calzoncillos por fuera de superman( ¿o era la S y el flequillo?)

Desde el laboratorio de ideas de Gonzalo llega un super logo que contiene un sin fin de pozibilidades. La verdad muy muy guapos, muchas gracias por tan grata manifestación creativa:


 

La armada.

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